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C’è stato un periodo in Italia negli anni ’60 e ’70 dove tanti cantanti famosi per creare qualche hit di successo senza troppo faticare traducevano, spesso malamente, qualcuno dei grandi successi internazionali che abbondavano oltreoceano in uno dei periodi più fervidi in fatto di creatività musicale. Le traduzioni erano più o meno fedeli, ma ci […]
Il titolo del post precedente (come spesso mi capita, ma più altrove che qui) è una citazione. Sono orgogliosa di consegnare al signor .mau. un milione di punticini per averla colta al volo!
Riassunto delle puntate precedenti: nasce il genere dei defence games Il fenomeno dei defence games esplode intorno al 2003, ed in un paio d’anni nascono diverse decine di giochi con questa filosofia. Anche qui si ripete il percorso tipico: molti cloni banali, alcune interessanti evoluzioni. Va però sottolineato, per concludere il discorso, un punto in […]
(riassunto delle puntate precedenti: dopo anni di cloni di Doom ipertrofici, qualcosa di nuovo) Intorno al 2002-2003, ecco una piccola novità . Non è facile dire chi sia stato il primo a crearla: nel giro di pochi mesi, già esistono diversi giochi del genere. Il concetto è semplice. Duro e puro, potremmo dire: arrivano i nemici, […]
Riassunto della puntata precedente: più o meno dal 1990, i videogiochi si somigliano tutti Dicevamo: da quando il videogioco è diventato prodotto di massa i generi si sono cristallizzati, salvo sporadiche eccezioni, riconducibili quasi dei concept game. Prendiamo uno strategico a caso, anche di ultima generazione. Spogliamolo di effetti 3D, nomi esotici, routine di fisica […]
In principio era l’epoca degli arcade: i videogiochi erano semplici, puramente concettuali. Parliamo dalla pionieristica epoca “universitaria”, quella dei vari OXO, Spacewar! e Tennis for Two: allora un triangolo era un’astronave, un’oscilloscopio era una partita di tennis e un computer poteva battere un cervellone -perlomeno a tris- molto prima di Deep Blue. Poi gli anni […]
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